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使用“双箭齐”技能时,敏捷和力量属性可获得小幅加成。
这个技能很有奇幻色彩,有好几种实用的用途,单是偷袭这一点就很棒,哦,你以为只有一支箭朝你射来?
抱歉,其实是两支,不过他最关心的是,分裂后的箭和毒药配合使用时会怎样,是两支箭都带毒呢,
还是都没毒,又或者只有“原箭”有毒,还是说这个技能会完全重新召唤出两支箭呢?
他感觉这里面有太多不确定因素了,如果这个技能和毒药不能配合使用,那他可就不感兴趣了。
如果只是把毒药在两支分裂的箭之间平分,那还不如不分裂呢,把一剂强效毒药作用在一个部位,
可比在两个部位分别施加两剂弱毒药效果好得多,前者更难治愈,也更难清除。
对这个技能,他的顾虑比兴奋更多,于是接着往下看。
[弓击(普通)]——谁说弓只能用于远距离攻击?允许弓箭手用弓击打目标,将其击退,使用“弓击”技能时,可提升弓的耐用性,力量属性可获得小幅加成。
这个技能就简单明了多了,就是一个能让他更好地用弓击打敌人的技能,其目的似乎是让敌人和自己保持距离,
这个技能确实挺有用的,但杰克看到这个技能时并没有多激动,他接着往下看,希望能有更好的技能。
[弹跳箭(普通)]——弓箭手的箭袋里藏着许多妙招,
允许弓箭手射出一支射中第一个物体后能反弹的箭,使用“弹跳箭”技能时,敏捷和力量属性可获得小幅加成。
这个技能看着就很花哨,挺有意思的,但对于它的实用性,杰克抱有很大疑问,他觉得这就是那种对敌人用一次可能有效,
但之后就完全没用的小把戏了,而且要是敌人之前见识过这个把戏,下次就没那么容易上当了,说实话,在他看来,这又是一个让人失望的技能。
[主动伪装(稀有)]——有时候,仅仅隐身是不够的,还得隐藏自己的整个存在,集中魔力,使自身气息与周围环境相协调,
当完全静止不动时,能更有效地隐藏自己,成功隐藏时,智慧属性可获得小幅加成。
这个技能就更让人兴奋一些了,杰克觉得这个技能应该能让他躲过除五感之外的探测手段,甚至有可能避开那些带有魔法的感知技能的探测,
他不禁想,这个技能对我的感知范围有效吗?
另一个有意思的地方在于,这个技能消耗魔力,并且受智慧属性加成,而他弓箭手职业里的其他技能都是受力量、敏捷属性加成,有时候也受感知属性加成,
而且激活那些技能——好吧,准确地说,目前只有“弓箭手之眼”这一个技能——消耗的是体力,而不是魔力,
这个技能的稀有度更高,所以确实是个值得考虑的选项,至于最后一个技能,同样也是稀有度的技能。
[强力射击(稀有)]——一位有时间准备完美一击的弓箭手会是最致命的敌人,允许弓箭手蓄力射击,
射击威力随蓄力时间增加而增强,蓄力时间越长,消耗的体力越多,使用“强力射击”技能时,敏捷和力量属性可获得小幅加成。
这个技能相对简单,就是引导并蓄力,然后射出威力巨大的一箭,杰克像分析其他技能一样,思考着这个技能的应用场景,
它作为开场技能肯定挺有用的,毕竟他有足够的时间来蓄力射击。
他之前就考虑过,自己射出的箭威力可能不够大,没办法穿透敌人的外皮,甚至可能连敌人天生的护甲都射不透,
比如说,那些大野猪就有一层粗糙的外皮保护着,杰克记得当时都很难射穿,像爬行动物之类的野兽通常也都有天生的护甲,
见鬼,恶蝰本身就是条蛇,哪怕是它现在的形态,也是全身覆盖着鳞片呢,如果说那些鳞片没有很强的防御能力,杰克才会觉得奇怪呢。
要是把对手换成人类的话,这个技能也会有用,之前的那些技能似乎都侧重于耍小聪明和隐藏,这两点在对付人类时挺有用的,
但目前对付野兽就没那么实用了,现在的野兽对周围敌人的感知能力很差,太容易被偷袭了,耍小聪明也完全没必要,因为它们除了冲过来用自己天生的能力攻击外,也没别的招数了。
而“强力射击”技能则能让他更快地干掉一头野兽,从而让战斗变得更轻松。
不利的一面是,这个技能需要引导蓄力,可能得花些时间才能正确使用,很可能在一场战斗中,
杰克只能射出一箭好箭,如果他能设法和敌人拉开足够的距离,或许能射出两箭。
总的来说,这些技能让他有点失望,不过话说回来,他已经被恶蝰技能给“惯坏”了。
当时杰克没打算去对付人类,只要能避免,他永远都不想和人战斗,他不喜欢和人打架,
而且他想寻求的挑战在对付野兽时也一样能遇到,所以他选择了自己认为对付野兽最有效的技能——强力射击。
说到底,这个技能能让他更容易地干掉强大的敌人,目前他觉得这个技能是最有用的。
既然技能选好了,是时候去提升更多等级了。
就在他准备动身的时候,他感觉到离自己不远处有个东西,虽然距离还有几公里远,但那种感觉……
很强大,他形容不太出来,就好像有一大股能量聚集在那里,仿佛是从他所在的地方以及周围各处汇聚过去的,
甚至有可能是从整个新手教程区域汇聚过去的。
不管怎样,他都得去调查一下,希望在那里能找到值得一战的东西。
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