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随着地球游戏的促销结束,夏天仿佛落幕,来到秋天的主场。
提到秋天,王皓脑子里的第一个词汇就是“丰收”,秋天,是一个丰收的季节。
而“丰收”也成为了王皓下一款新游戏的基调。
新建文件夹:《模拟农场》。
其实要说种田休闲类游戏,王皓的第一个想到的是《星露谷物语》,但游戏的风格暂且不是他想要的,他要的是能让玩家眼前一亮的作品,让蓝星的玩家看到的第一眼就感到震撼,游戏原来能这么逼真。
《模拟农场》是一款农场模拟经营类游戏,游戏的经营范围囊括了种植系统、畜牧养殖、林业与工业。
在种植系统中,玩家能播种小麦、玉米、大豆、马铃薯等数十种作物,需经历翻地、播种、施肥、灌溉、收割全流程。
并且作物生长周期与天气、土壤类型动态关联,干旱或暴雨都可能导致减产。
畜牧养殖?让玩家能够饲养牛、羊、猪、鸡等动物,需供应专用饲料(如牛需青贮饲料+干草混合),收集牛奶、鸡蛋、羊毛等副产品,并通过加工厂(奶酪厂、纺织厂)提升附加值。
林业与工业?让玩家能通过砍伐树木加工为木材或木屑,运营锯木厂、生物质发电厂,更有葡萄园与酿酒厂、太阳能板等绿色能源玩法。
别看玩法很多,玩家要做的就只有一件事——保证自己的农场不会倒闭。
不管是专精于农作物的种植,亦或是畜牧业养殖,玩家都是在重复播种饲养、贩卖购买、更换设备的一系列真实农场经营模拟。
和现实略微有区别的地方在于,玩家破产了随时都能重新开始,而且不用面对市场经济危机和产物无人问津的局面,但现实中要考虑的事情就多了去了。
这也是游戏相对于真实上班创业的区别,拥有无限次数重新开始的机会。
不过考虑到玩家是首次接触这类型的游戏,王皓准备把游戏原定的内容拆分成两到三作,第一代的《模拟农场》只会上线种植系统,并且不会有联机的功能。
等玩家把一代的内容吃透后,再推出续作,增加畜牧养殖、林业工业等新玩法,再加入联机功能,塑造一个老带新的环境,让新老玩家都能玩的舒服。
他是搞定了《文明》的开发,备份和齐燃的工作都不轻松,预估要到十月初才能完成手上的项目。
而在九月底的时候,王皓完成了《模拟农场》的开发,此时《霓虹深渊》正在适配手机平台,游戏优先开发的PC端,《见证者》也就差几小时的开发工作。
稍作休息,王皓陪唐嫣然看了会儿综艺节目,蓝星周日黄金档的节目都非常给力,只可惜王皓参与的几档节目都没有上过周六日的黄金档。
地球娱乐近期促成了不少游戏翻拍的企划,《丧尸围城》续约的剧集都快拍完了,接下来几个月的时间都是后期阶段。
听唐嫣然说,导演已经在让编剧写第三季的剧本,而第二季的剧情也在第一季的基础上进行了加强。
这是王皓最初的意思,第一季总体而言他觉得不值投资的那个钱,那第二季再保持第一季的制作标准,地球娱乐肯定不会续约。
《植物大战僵尸》IP在《花园战争》上线后立马有动画公司看中,想拍一部《植物大战僵尸》的大电影,就以植物镇保卫战展开,剧情没什么深度,偏少儿取向,主打轻松诙谐。
《仙剑奇侠传》的电视剧也在筹备中,合作方是怀江电视台,男主演找了个小鲜肉,但演技还行,之所以清楚是因为秦家喜追过一段时间,当然她的“追”和追星还是略有区别。
就是每天会刷新一下艺人动态,心情好了帮他买两条热搜。
自从《荒野大镖客:救赎》发行后,好莱坞就有心想拍这款游戏的电影,但一直没找到合适的角色,本来是想让李昂纳多主演,但档期有冲突,后面又找到连姆·尼森,连姆·尼森什么都说好了,资方又开始跟地球娱乐讲价钱。
说什么好莱坞的名气大,剧本授权费用就不要了,大家互相在各自圈子里宣传一下。
纯纯骗人的鬼。
唐嫣然才不吃他们那一套,好莱坞曾经确实很风光,但现在傻子都看得出来是游戏的天下。
就在她无情回绝好莱坞那边的请求后,好莱坞可能觉得面子上过不去,始终没答应最开始的条件。
这事儿看着还会晾一段时间,反正大家都不着急,就这么放着王皓也不在乎。
睡觉前,备份终于完成了《见证者》的开发工作。
新建文件夹:《地下城与勇士》。
新建文件夹:《暗黑破坏神》。
两款重量级游戏,王皓准备开发到E3展的时候,用来压轴。
其实早在《跑跑卡丁车》和《穿越火线》诞生的时候,王皓就在想《地下城与勇士》会不会出现,结果等了几个月的时间,也没有等到这款游戏的出现,作为一款算是陪伴了他一个学生时期的游戏,他最终还是决定亲自出手。
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《地下城与勇士》是一款横版格斗类大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以街机风格的横版卷轴战斗为核心,结合硬核连招、技能组合和精准操作,还原经典格斗游戏的打击感。
玩家可通过“平A连击+技能释放+觉醒大招”形成高自由度连招,强调操作技巧与角色性能的平衡。
在初始5大基础职业(鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者)的基础上,通过转职(一次觉醒)和觉醒(二次三次觉醒),玩家能玩到60+不同的职业,如狂战士、剑魂、元素师、机械师等,每个职业拥有独立技能树、操作手感和背景故事。
当然,60+是持续更新出来的,这款游戏会成为地球游戏的下一款持续更新游戏。
也就意味着王皓开发的版本会比较早期,剩下的内容属于游戏陪伴玩家一同成长。
《暗黑破坏神》同样是一款带有动作标签的动作角色扮演游戏,《暗黑破坏神》的风格体现在“暗黑”二字。
游戏内大量哥特式建筑、血腥场景、阴森地牢,营造压抑恐怖的氛围。
故事背景中的永恒之战(天堂VS地狱)、人类作为涅法雷姆后裔的宿命论都在诉说着世界的黑暗。
而游戏中核心的玩法是“刷宝”,玩家通过不断进行地牢探险和大秘境、地狱狂潮等形式刷出最完美的装备,这一点有点类似于肉鸽游戏中的BUILD。
玩家心中有一套最完美的体系BUILD选择,就如同《暗黑破坏神》中会有一件所有属性都是完美的装备,每一位玩家都朝着这个方向不断努力。
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