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于是一群小船也不减速,随着自家的护卫舰冲向第二目标。过程中,玩家们也从护卫舰上共享到了更多的信息。
“那傻X船在减速,它为啥不掉头跑?”
“也许是要死战到底吧,速度低些接战需要的时间会长点儿。”
当双方到了足够近却还无法开战的距离,玩家的通讯频道中响起了惊呼。
“咦?这是什么舰啊?正面这么大?怕别人打不中吗?”
一般护卫舰正面长宽都在50到80米之间,在几十万公里的距离上,零点一秒角度(1秒=3600分之一度)偏差就能打偏,可是有两百多米的高度,情况就截然不同了。这也是为什么只有全尺寸主炮能在数十万公里的距离有命中率,因为只有它们的自身长度足够,前后能勉强有个相对坐标,加上粒子流有一定持续时间可以稍做预判攻击,才有办法修正到算的上离谱的精度。
“大家小心,我看过资料,这是支援型战舰才有的形状,它可能会以导弹或大量战机做武器。”不是所有玩家都对了解世界背景没兴趣的,第二世界构成相当复杂,总有人会好奇里面藏着多少秘密。
“所以这任务的风险在第二艘海盗船上。”有人觉得自己猜到了答案。
“嗯,那大家还是让主力舰先上,我们保持护卫队形。”
玩家们几乎知道了巴塞多的作战方式,可惜他们猜到了开头却没猜到结果。
当军方护卫舰的主炮射出一道红光直接命中对方护盾时,所有玩家的舰船上都收到了紧急通知。
“最高警报!侦测到全方位导弹袭击,预计十秒后接战!”
“FUC_K!”
“老子的船没有副炮怎么办?”有倒霉的孩子为了装备更强力的主炮做过改装,现在知道悲剧了。拦截任何不容易瞄准的东西,都是持续进行打击的光束武器效果更好,然而它们却很少作为主炮使用。
这是大银河时代中玩家第一次面对真正的导弹战术,除了机械的按教学操作或直接交给电脑管控,他们没有更好的办法。
等护卫舰的最高警报过去几秒,玩家的小破船才从雷达上看到一大堆红点儿,如果此时才开始释放副武器,可能放出后都来不及调整角度就那啥了。
在玩家们的武器作出反应前,护卫舰上的所有副炮向整个立体空间尽量喷洒光束,同时所有的近防炮也好像漫无目的的向各处洒水般吐出实弹,这就是护卫舰的标准拦截程序。
导弹,一种十分中古的名字,但是在银河时代没人能小觑它们的威力。而面临各种高科技武器的竞争,导弹仍然能在战场中保有一席之地,其自身除了破坏力当然也要有其他特色,被拦截下的导弹可算不上成功的武器。只有数米到十数长的小体型带来的相对隐匿不用说,重要的是它们在最后以上万公里的相对秒速突防时,还会做小幅度不规则机动,拦截难度不亚于用步枪在八百里外击中一个机枪手。
导弹们一触既爆,在漆黑的太空中闪出一个个巨大的光球,一两秒的时间里被拦截的导弹就几乎照亮了整个空间,然而,玩家们的脸色也越来越黑。
他们已经察觉到导弹袭击的厉害了,因为,在短短的两三秒时间里,爆炸的光球就已经逼近到了十分危险的距离,而且玩家小船上的各种电子屏幕上,已经出现了雪花点,敌人明显用的是电磁武器或EMP武器!
不是护卫舰不给力,它无愧于自己护卫舰的名称,拦截力量相当强悍,可是每一次命中,它的副炮都需要调整角度,哪怕在调整角度的过程中光束不停,机械转向的过程也是要时间的。导弹们却是同步的攻击时间,不论有多少被拦截下来,只要其中的一两颗成功,对拦截方就是噩梦。
一艘护卫舰短时间内无法应对如此多的导弹袭击,剩下的只能交给玩家们和随机射击的电磁近防炮碰运气了。
电磁近防炮属于实弹防御武器,也只在护卫舰以上等级装备,一旦动用两门以上,平时几乎能忽略掉的后坐力在每个双联装每秒近两千发实弹的作用下,就会影响到主炮的最大精度,不在最紧急的时刻都不会启用。它们的弹头速度相对并不高,仅能达到相对速度每秒一两千公里,用于拦截秒速上万公里的导弹似乎不切实际。
然而事实并非如此,导弹的攻击末段因为要面对光束型副炮连续光束的拦截,它们机动并不是“侦查后机动躲避”而是“随机运动力求产生瞄准偏差以降低拦截效率”,因此不能针对性闪避电磁近防炮的实弹,十多门近防炮在几秒内喷洒的子弹会在数千近万公里的区域形成一层相当于实体护盾的弹幕,是真的能大幅度降低副炮在攻击末端的拦截压力。尤其是末段拦截中,距离缩短使得副炮在调整角度时需要更多的机械运动时间,拦截效率本就会下降的情况下。
护卫舰将能做的都做了,可惜玩家们实在不够给力,炮艇的的主炮都才几万公里的射程,仅有的两门光束型副炮勉强有个几千近万公里的射程就不错了。导弹是冲着护卫舰而去,擦过他们射程所需的时间大都只是一瞬而已,副炮还来不及锁定就已经脱离射程,只几个运气好正好处在导弹攻击路线上,才能有足够的时间击落那么一两颗导弹。
所谓百密一疏,何况现场还不止百密。
护卫舰在所有导弹爆炸时都没有被直接命中,可是最后三颗的爆炸距离连一千公里都不到,甚至有一颗在爆炸时只有不到两百公里。
随着连续近距离闪光出现的,是护卫舰周边一层本没有颜色的护盾,突然闪出一片蓝光,变成了星星点点。
就是现在!
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