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Q,控线,A,补兵。
叮——
突然,金币的声音卡顿。
夏凉的眸中闪过半星火花。
屏幕灰了。
不仅是夏凉,左右两排机位同时卡顿。
【网络重新连接中,请稍后】
由于直播流量比较大,大厅又是首次举办电竞赛事,网络一时出错,没跟上。
夏凉:“……”
正是这个卡顿救赎了他。他在心中暗暗嘲讽,看来,这个场地和他一样,也没有做好万全的准备。
1分钟后,卡顿结束,游戏继续。
金币入囊。
夏凉心中的茫茫迷雾渐渐散去。
克服紧张之后,他感到血液流进自己的手指,他不再出汗,他的手恢复温度。
他进入了状态。
之前所有的训练都没有白费,他的灵魂一下子被吸进峡谷,他看到了中路双方三十六个移动单位的点点战火,他看见河道的螃蟹躲藏在01丛林深处,他闻到狼女从红Buff经过放出的血腥气,他终于又看见了生死攸关的经济链条。
斩断他们。
西尔芙的第一次平A结束。
夏凉开始了与Hugo的对线。
中路与河道的交叉之处,有一堵狭长的残垣,左右分别叫“东墙”、“西墙”。
夏凉把兵线一点一点拉到东墙,靠近卫欣而远离Tang的狼女的方位。
这个位置在魔方公式中是一个死角。
西尔芙以自己的鲜血为代价,抛出死亡的诱饵。
夏凉的脑海中过着之前Hugo的录像。
他在等Hugo闪现。
“闪现”是一种重要的突进型召唤师技能,由于其冷却时间长,失不再来,所以它施放的时间和位置往往对胜负具有重要影响。
西尔芙的血量不多了。
夏凉的目光聚焦在的吹笛人的步伐。
一寸一寸,近了,近了。
斩杀线到。
11:36:01;
吹笛人闪现!
11:36:11;
西尔芙闪现!
双方交换位置。
突起的竹子只扎住西尔芙的影子。
吹笛人技能放空。
11:36:22;
Q!西尔芙交出风链!
45°
正中吹笛人闪现后点出的第一次走位位置。
吹笛人的后背抵在冰凉的东墙。
眩晕!
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