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“哎呀,真是的……怎么赢一把输一把的,可恶啊!”
虞兮耳机里传来了凌宣染恼怒的声音。
她不禁抿着嘴笑了起来。
尽管她每局一开始都会先观察双方的实力差距。
但说到底,还是会有差异的。
毕竟自己是个不确定因素。
不管怎么算,都难以定位自己的实力在这元段究竟该是多高。
(天,龙,玄,幻,道,元,地)
但好在,这几局双方实力也还算好懂。
所以虞兮倒也没有破坏游戏平衡。
主打的就是一个陪伴。
永恒传说录的团队排位赛是5V5的多人对抗模式。
和单人排位赛的机制几乎完全不同。
这个并不是单纯的玩家与玩家之间直接的对抗。
其中包括多方面的内容。
比如装备和技能要打怪或者击杀对手获得。
这张地图是哪个。
小怪,精英怪,小boss和定时出现的大boss。
在这张地图又会出现在哪个点位。
什么时间该打哪个才能获得最高的收益。
对手会不会来阻碍自己,自己又什么时候去阻碍对方。
地图限时掉落的高级装备或者强力技能,又如何和对方抢夺。
资源的分配和人员的调动都非常关键。
所以说多人排位如果配合好的话会使团队进程发展事半功倍。
一般来说五个人职业的分配多是——
战士肉盾,刺客猛攻,射手压制,法师支援,以及控场角色。
其中控场角色技能伤害最为平庸。
多是帮助队友快速抵达目的地,提供陷阱,或者为队友增益的。
资源的分配一般也较少。
属于团队的大脑型人物,需要清晰的思路和游戏理解。
同样非常关键。
多人排位模式以18到23分钟内。
随机出现的[灾难]级别boss为游戏的第一个高潮点。
这一阶段的具体出现时间。
将会视双方等级装备技能是否成型决定。
所以这一阶段也是锦上添花的最终进化时间。
在灾难级别boss讨伐结束后。
所有人会被强行拉入一个决斗空间。
进行5V5的混战。
混战结束便会离开那个空间。
届时,[传说]boss就会在地图上刷新。
所有人装备技能进入自行挑选阶段。
也就是说会以完全体状态进行讨伐战。
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