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李泽从深市飞抵魔都。
他的离职没有得到任何挽留,项目组领导冷漠的公式化态度,他的存在似乎没有任何价值。
只有一个今年刚进来的实习生为自己打抱不平。
以前和自己称兄道弟,让他帮忙时就是好大哥的人都躲而不见。
纷纷转头去拍新领导马屁,指望坐上李泽原来的位置。
“真现实。”
已经年满三十的李泽,坐在袁华的办公室中,无奈地笑出声来。
“让你久等了。”
这时候,袁华匆匆而至。
刚才他在通过越洋电话和特效公司沟通,《超体》其中一个特效镜头与他提出的需求严重不符。
因为这是重点标注的镜头,袁华再三叮嘱还是出错。
小项目和大公司合作就是麻烦,不受重视。
要不是电影投资方利美影业潘总要求使用工业光魔,袁华肯定不会选这家。
态度太高傲。
和对方扯皮所以耽搁了与李泽的会面。
“没关系,我现在最多的就是时间。”
李泽也是好奇地打量这位朝他伸出橄榄枝的导演。
也不知道袁华是什么想法,要搞游戏公司。
影视公司跨界游戏公司?
一般都是影视公司对游戏改编感兴趣,比如《仙剑》就是个例子。
李泽其实想不到,未来互联网时代IP衍生的玩法。
比如电视剧《花千骨》,电视剧热播的时候,一个贴片手游,月度流水能超过两亿。
你也不用管游戏可以运营多久,热门IP联动起来,能创造的利益超乎你的想象。
反正都是快上快下的项目。
捞一把粉丝钱就足够。
袁华直接进入主题,毕竟李泽已经签约,是属于新创立星耀游戏工作室的负责人。
“未来工作室的方向是手游。苹果手机你应该不陌生,目标群体暂时是ios用户。”
来之前李泽就已经知悉,对此他没有疑问。
这也是袁华选择李泽的原因。
也许创新能力不足,是实干型人才。
技术、管理方面都是一流。
李泽要做的是搭建优秀的团队,并将袁华的“创意”付诸实际。
“三消类型《糖果粉碎传奇》、策略类型《部落冲突》。”
袁华用电影镜头手稿方式,将他以前玩的时候能记忆起来的信息用绘画方式展示。
比如《糖果粉碎传奇》就是游戏美工界面,游戏中的声效、特效要达到什么效果。
至于游戏发展到未来的几千个关卡,那就要靠李泽群策群力设计。
《部落冲突》同样如此,不过多了角色设定图。
原作工作室来自北欧,所以角色设定有部落、野蛮人这些。
袁华还自己增加了很多国风元素,比如黄帝和蚩尤的部属。
应龙、风伯、雨师、天女、仓颉、风后还有刑天之类的。
具体数值问题也需要李泽解决。
这两个都是未来长线运营的典范,同样给所在游戏工作室带来丰厚收益。
一家卖身给暴雪,一家卖身给企鹅。
李泽聚精会神地看着袁华拿出的创意手稿,可以确定这不是袁华随便乱想乱画。
两个游戏都已经明确了成熟的玩法。
给人感觉更像是一步到位,一个玩过游戏的人依样画葫芦弄出来的。
当然李泽没有脑洞大开觉得袁华是重生的。
这时候只觉得袁华是个不折不扣的天才。
“同时开发两个项目需要的人力物力不少。《糖果粉碎传奇》的关卡可以后续更新,上线之初有个一百关就差不多。”
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