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一种就是但灵所了解到的,从血腥宝箱开出的玩家资格;
最后一种,则是玩家在被杀死后,血腥宝箱中也并没有将玩家资格开出来,那这个资格就会随机被赋予到那些没有成为玩家的人身上。
这种情况便造成了市场上玩家资格的紧缺。
游戏并不是每天都有新区开服,有时候可能会出现好几年都没有一个世界被游戏化的情况生,所以可想而知游戏资格的稀缺。
要知道,老区服中,哪怕是再落魄的玩家,实际上也弱不到哪里去,不是保命本事特别强就是战斗能力特别强,毕竟在游戏的养蛊机制下,没有失去玩家资格的存在都不会是弱者。
而这些存在,在建立了势力,有了稳定的生活,在新资料片迟迟不降临时,自然而然就会展其它的去。
说到底,虽然现实成为了游戏,可现实中的一切又没有消息,他们也不是隔着电脑操控没有感情的角色,玩家们照样还是会有欲望,会碰上喜欢的人,会繁衍后代。
自己享受过当玩家的好处后,又哪里会愿意孩子一出生就当牛马?
若是孩子资质好那还好说,有没有玩家资格对孩子的影响都不算太大,可以靠自己的天资成为一方强者;
然而若是资质不好,也就唯有成为玩家才能保证孩子在强者为尊的世界中可以成为掌控他人命运的存在,而不是被随意欺辱的弱者,玩家资格对他们来说说是改变命运的唯一机会也不为过。
并且也不仅仅是玩家们需要它,npc也很需要。
只能靠自己一步步提升实力的npc,又怎么会不羡慕玩家只要有经验值就能升级的优势?
天才本来就是少数群体,可真正甘于平凡的人群也是少数,只是大多屈服于了现实,陡然看到了成为人上人的机会,谁都会奋不顾身的去夺取。
种种原因之下,造就了玩家资格在市场上的高价,尤其是对很多已经开服很久、不差钱的游戏玩家来说,他们往往都能给出卖家拒绝不了的天价,久而久之价格就上去了。
这个重磅消息属实把但灵砸得有些晕头转向。
她是真没想过玩家名额竟然还会有这种限制,还以为其中是有什么未成年防注册设置呢,等小孩子一成年自然而然就可以成为玩家了。
现在想想这种想法其实才是有问题的。
说白了在这种危险的世界中不能成为玩家与其说是未成年保护措施,倒不如说是直接放弃了他们。
也是,尊老爱幼是人类的美德,可不是游戏的美德。
难怪风险区会赔本吆喝。
只要找到一个新世界,他们就赚翻了。
但灵不禁苦笑,虽然她早就意识到自己当初有些莽撞了,却没意识到事情会这么严重。
要不是她所接触到的月东晴背后没有势力支撑,她的行为估计早就把蓝星陷入到不利的境地中去了。
她太自以为是了。
看了眼自己手里的两个玩家资格,但灵心情不禁有些复杂。
没想到这个在自己看来没有多大用处的东西,居然也是一种珍贵的资源。
而那些没有玩家身份的普通人,以后估计是只能生活在领主玩家的领地中的去,要是有机会得到一条职业道路还好说,没有的话,作为一个普通人,在这种世界里生存……
而没有玩家资格又能成为凡的话,他们或许就是别的游戏世界里能被招募过去的npc了吧?
但灵在领主论坛里也看到过领主们购买兵种、奴隶和铁匠之类职业的npc的帖子,那种口吻跟游戏里卖东西没什么区别,根本没有把npc当同类看待。
之前她还在想npc是怎么存在的,现在似乎已经有答案了。
不过不知是该庆幸还是该难过,普通人连成为奴隶的资格都没有。
在领主玩家眼中,他们太弱小了,买回去顶多就能当个‘储备粮’,根本干不了什么活,以至于都没有售卖的价值。
游戏里的npnetpc同时出现在无数玩家身边都是正常情况,可现实里的npc有血有肉,就如同小说中那种主角把异世界伪装成了游戏,让原住民扮演npnetpc,其实本质还是活生生的生命。
也不知道对他们来说是直接在游戏降临时变成怪物更好,还是在如今的游戏世界里苟延残喘来得更好。
但灵抿了抿唇,不再多想。
至少这个消息是直接放在游戏论坛里没有被隐瞒下来,这意味着以后蓝星其他玩家登陆之后,只要不是傻子都会把自己得到的玩家资格攥在手里,不至于会被贱卖。
她其实更想以后有机会通知玩家不要将手里的游戏资格卖到蓝星之外的地界,然而想想她也知道这是不可能。
那些世界开的价会更高,谁会放着最高价不要,而去卖个低价呢?
只是这样会造成的后果就是本来就落后的蓝星在面对那些‘老区’时整体实力难以追赶上去,后来居上。
毕竟玩家的人数少太多了。
或许玩家们也不会在意这些。
说到底只要自己能过舒坦了,谁还管整个世界的形势会怎么样?
难道还能因为自己售卖给别的区服一个玩家资格就导致世界毁灭不成?
——但灵是觉得这种可能性真的是存在的。
玩家论坛的所有帖子,透露出来的消息都是玩家资格很值钱,玩家资格是固定的,隐隐有鼓励玩家之间互相残杀、互相防备的意思,似乎不想让玩家抱团。
而除此之外,整个论坛都没有一个帖子的讨论涉及到‘阵营战’过。
这指的不是派系之间的战争,而是‘世界大战’。
一般来说,玩家之间的pvp战斗在游戏中会选择设立一个竞技场来达成竞争,通常会是1v但1,3v3和5v5之类的人数模式。
可在现实中大概率是不会选择这种模式,而是人数更多的‘大攻防’,也被叫作阵营战,在网络游戏中通常都需要把几千人组织在同一个地图中去战斗。
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