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倒计时开始,59,58,57
时间非常紧迫,沈珞必须马上思考对策,她先继续打量环境。
所有人传送进来后被随机分配了位置,准备时间里无法移动,玩家之间的站位连接起来就是一条笔直的线条。
线条平行于不远处的金山,每个人和金山的距离是一样的,沈珞观察到从初始点前往金山的这条路非常平坦,但好像也有许多阻拦物。
例如干草垛、巨大的石块、只能绕路的栅栏等等。
如果不在乎阻拦物,那这条路行走起来真的很舒服。
山脚下这一片地带平坦如席,地面上没有一丝的波折与碎石,这虽是石头搭建的地面,人走起来却平稳不滑。
条条大路通山脚,但上山的路口却十分稀少。
沈珞一边掏出加速卷轴和药剂一边思考要如何在登山与踩点这两个方面里做出平衡。
玩家为了拿到那额外的100个积分,必须要尽快爬上山顶,可这样就无法尽可能多的踩点,拿不到踩点后得到的游戏币。
既然系统说了副本里的游戏商城里有许多好东西,沈珞自然是不想错过的,可她也同样不想错过那100个积分。
好纠结呢
一分钟的准备时间很快就结束了,沈珞快速拿出自动单人车,将行进速度调到最大档,再配合着卷轴和药剂的效果,火速前往山脚。
玩家等待的地点和山脚大概有一千米,这一千米的路途上不是想象的那样一帆风顺,会近战能远程的各类怪兽是第一批阻拦者。
它们蹲守在这里,一看到玩家到来,首先就是给他们一大波攻击,目的就是将他们送回初始点。
沈珞骑着车灵活地避开攻击,看清楚目标后就朝着那里开去。
规则中没有讲玩家要如何踩点,但当他们开始上手后,很快就明白了踩点的玩法。
前进的路途上会有几个金光闪闪的圆形区域,亮眼到玩家无法忽视。区域的半径大概在五米左右,每个区域内都漂浮着少数游戏币。
玩家只要经过这些区域,就算踩点成功,游戏币则会直接入账。
前往山脚的路径上一共有三个踩点区块,但方向不一,如果想把它们都踩上,要花上许多时间。
沈珞先就近踩了一个点,然后按照计划前进。
[踩点成功:游戏币+10]
这场上山比赛融合了赛车比赛的要素,又增加了打怪环节。玩家之间虽然不能互相攻击,但100个积分的奖励却有限,所有人都是竞争对手。
路途中阻拦玩家的怪物被打死后也会掉落游戏币,一般是两到三个,多打死几只获得的游戏币数量也能媲美踩点活动。
不是所有的玩家都拥有骑行工具,没有骑行工具的玩家不像沈珞这批开拓者那么激进,他们早已放弃了那100个积分,只想着在路上多苟一会儿,多拿一些游戏币。
因为反正如何也做不到前一百个到达。
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