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【3.不与任何角色发生关系,达成《注孤生》隐藏结局。】
这正是云簌准备打通的结局,从她发现不能退出游戏的那刻起就是这样打算的。
但关于注孤生结局的判定时间到底要多久,她却无从得知。
按理来说,全息游戏为保护玩家身心健康,政策规定发行商必须推行相应限制措施,例如网游规定在线时长,到时间强制下线。
而单机游戏设计一周目通关时长最多不能超过现实24小时。
不过仍有无良厂商故意打擦边球钻法律漏洞,变相鼓励玩家再次登录,之前爆过几例沉迷全息游戏从而导致损害现实身体健康的案例。
云簌一向注重口碑,手下带领的团队自然也是聚集相同理念的人才,那么《恋爱心事》注孤生隐藏结局判定时间最多应该不会超过24小时,也就是游戏里的24天。
可从云簌进入游戏起算现在已经是第三十天了,这些天她无一例外拒绝掉所有女主以及路人npc的“邀约”。
然而系统仍未跳出通关提示,甚至除了对话提示选项外,其余功能界面都打不开。
退出游戏的按钮显示灰色,点击没有任何反应。
云簌不得不设想最坏的结果:她被困在了游戏里面。
难道真的要试另外两个结局吗?
云簌禁不住打量起坐在她身旁认真听课的林鹿溪,随着意念一动,少女身侧出现竖型好感进度条——
和游戏其她角色不一样,林鹿溪的好感度从一开始就是满的。
她的设定是玩家青梅,从小暗恋玩家因此一直陪在玩家身边。
正常情况好感度到达100就会封顶,之后再怎么做加好感度的行为,也不会产生丝毫变化,但林鹿溪是个意外。
这是当初团队头脑风暴出来的小巧思,大家一致认为常规青梅人设的角色在任何恋爱类游戏作品里都太过常见,探讨到最后以云簌提议给林鹿溪单独设定条黑化值做结尾。
林鹿溪本身好感度已经没有上升空间。
所以玩家从进入游戏那刻起所做选项增加的其实都是她的黑化值。
而黑化值积累到一定程度玩家仍未通关又不选择她,那么就会直接开启强制剧情。
云簌叹了口气。
“嗯?”察觉到动静,少女转头,眉眼弯弯露出笑容,“簌簌偷看我做什么?”
云簌移开眼,虽然看不到林鹿溪的黑化值进度条,但她进游戏以来便平等的拒绝了每一个人,剧情没有一丝进展,林鹿溪没有黑化的理由。
她是制作人,对游戏判定方式自然一清二楚。
黑化值的增长需要同时满足拒绝林鹿溪并且和其她主角互动的条件,用通俗的话形容就是让林鹿溪吃醋。
不过AI不可能真实产生“吃醋”情绪。
因此游戏团队只能通过多设定些符合吃醋的判定条件来让林鹿溪更为接近人类逻辑。
比如……
“云簌,起来回答下这道题目。”
思绪被打断,云簌茫然抬头,站在黑板前挽着长发气质温婉的女人放下粉笔,直直注视着她。
身边气压顿时低下去。
糟糕。
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