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&esp;&esp;谷熡
&esp;&esp;“此外,历史切片本身也会产出一些资源,这些资源将具现化为矿石或其他资源,也可以收集并换取报酬。
&esp;&esp;“当然了,如果某些归序者有特殊的爱好,或者是工期紧迫的情况下,大家也可以自发地、短暂地扮演劳力,也就是俗称的搬砖,让工程目标更快地达成。”
&esp;&esp;北辰一边解释,一边在面前的沙盘图上为赵海平指点、讲解。
&esp;&esp;赵海平长出一口气,还好还好,可以不搬砖!
&esp;&esp;这一点倒是比较人性化。
&esp;&esp;如果真要是一整座城的一砖一瓦都要玩家们搬,那岂不是把游戏的宝贵时间全都花在这上面了?也没什么乐趣啊。
&esp;&esp;现实中工作够辛苦了,游戏里还要进行这种枯燥乏味而且没什么意义的重复劳动,那是有点太过分了。
&esp;&esp;按北辰的说法,玩家们的工作主要有两大类:一类是消灭小股流窜的妖魔,或者探索矿藏,产出资源;另一类就是对城建进行规划、建设、设计,进行这种有创造性的工作。
&esp;&esp;当然,非要想搬砖挣钱,倒是也没人拦着。
&esp;&esp;或者说在一些紧要关头,比如妖魔马上入侵了,城墙还没修好,那玩家们确实可以一拥而上搬砖、让城墙快速完工,但那肯定也不是常态。
&esp;&esp;赵海平又问道:“那么,我们要具体如何进行城池的设计和建设?有这么多人,总不能每个人的方案都采纳吧?
&esp;&esp;“还是说,这事得找懂建筑学的玩家来完成?”
&esp;&esp;北辰说道:“我已经在大厅外发布了公告,征集城塞的修筑方案。所有归序者都有资格提出方案,得票最多的方案当选。”
&esp;&esp;赵海平又问了几个问题,也都得到了妥善的解答。
&esp;&esp;而后他离开大厅,来到外面,发现广场上已经聚集了上百名玩家,正在摩肩接踵地围观归序者城塞的建设公告。
&esp;&esp;“这公告上写的内容也太多了!有没有课代表给总结一下!”
&esp;&esp;“我们现在具体应该干什么?”
&esp;&esp;“我刚才去城外溜了一圈,看到了砖窑和采石场之类的地方,还有农夫之类的各种npc,所以现在应该干什么?直接搬砖吗?”
&esp;&esp;广场上有些乱哄哄的。
&esp;&esp;现在聚集在这里的,显然都是对城建比较感兴趣的玩家。
&esp;&esp;至于那些不感兴趣的玩家们,此时多半已经出城去寻找妖魔、或者去矿洞之类的地方探索了。
&esp;&esp;只是现场乱哄哄的,还有不少玩家都在激烈争吵,显然并未达成一致意见。
&esp;&esp;就在这时,一名刺客玩家站到高处,大声说道:“大家安静一下,我在现实中是学建筑的,大家先听我说!”
&esp;&esp;广场上的玩家们暂时安静下来,全都看了过去。
&esp;&esp;这名玩家继续说道:“首先自我介绍一下,我叫李唯易,现实中在设计院上班,谈不上什么大佬,但考虑到现在还没专业人士出来发表意见,我就先简单说说,权当抛砖引玉了。
&esp;&esp;“这公告上面说了,我们可以自行决定将归序者城塞打造成什么样子,但建造过程需要消耗资源,不能乱改,肯定要敲定一个大家都基本满意的方案才行。
&esp;&esp;“我看有很多玩家在争论到底要建造西式的城堡还是东方式的关隘,我觉得这个问题虽然重要,但并不是目前最紧要的事情。
&esp;&esp;“因为古代不论是建造城堡还是建造要塞,第一目的还是实用性,它取决于附近的原材料、周边的地形等等各种因素,要讲究因地制宜。
&esp;&esp;“而大家都忽视了一点,就是我们其实是可以通过归序者的力量,在一定程度上改变周围地形的!
&esp;&esp;“虽然这种地形的改造有很大的随机性,只能在好几种选项中进行选择,生成的结果也不可控,但地势上的天险才是最好的城防啊!
&esp;&esp;“如果我们能生成一个好地形,在这个基础上再搞城防,那就是事半功倍,远比我们现在在平地上硬建城要好多了!”
&esp;&esp;李唯易这一番发言,让广场内的众人纷纷点头。
&esp;&esp;之前大家刚看到公告内容的时候,可是进行了一番争吵。
&esp;&esp;有人喜欢东方建筑,有人喜欢西式建筑,还有人想搞中西结合,还搬出了不少历史上有名的城池原型
&esp;&esp;但专业人士一来就指出了大家的盲点。
&esp;&esp;再怎么牛逼的城,那也是依托周围地形建的,现在这里就只有一片大平地,再怎么建也无非是那么回事。
&esp;&esp;所以,作为归序者就得懂得使用归序者的超自然力量,先想办法生成一个有利的地形,再考虑怎么去建城!
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