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&esp;&esp;世界某地,正在训练的日向翔阳突然觉得有点发冷。
&esp;&esp;啊,乙方,这个词听起来很不妙啊。竹冈静后知后觉道,以后要是再惹研磨不高兴,我不会被撤资吧?
&esp;&esp;不会。孤爪研磨脸不红心不跳,我不是那种动不动就拿撤资威胁乙方的人。
&esp;&esp;日向翔阳一个喷嚏打了出来。
&esp;&esp;是么不知为何,竹冈静总觉得这句话不太可信。
&esp;&esp;不过,研磨不会威胁她应该是真的。
&esp;&esp;那就好,其实就算不倒时差,竹冈静也经常因为焦虑而失眠,这一点她并没有对这两人坦白。可是现在,竹冈静靠在车窗上,睡意随着安定感久违地袭来,请甲方放心,我会好好努力的
&esp;&esp;而孤爪研磨:zzzzz
&esp;&esp;喂!你们两个不要在我车上睡着啊!
&esp;&esp;【作者有话说】
&esp;&esp;撒糖且日常的一章~
&esp;&esp;非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!
&esp;&esp;我还没转换过来!
&esp;&esp;根据我目前的设想,游戏分为上下两个篇章。上篇我已经基本做好了,只剩下测试优化阶段;下篇还需要进一步完善,加上测试,预计可以在三个月之内完成。
&esp;&esp;合同签好后,竹冈静就地开始描述自己的计划。她目前身处孤爪研磨的办公室,面对的不再是少时好友,而是与自己合作的游戏发行商,故而声音沉稳、语气严肃,俨然是商业伙伴的模样。
&esp;&esp;孤爪研磨今天难得穿了比较正式的衬衫,半扎的头发整齐拢在脑后。他一边听着竹冈静的讲解,一边信手翻看更详细的材料,在对方的话告一段落时开口道:
&esp;&esp;我个人的看法是,在这种情况下可以先发行上篇,等到时机合适再放出下篇,这样会优于同时发售。你认为呢?
&esp;&esp;孤爪研磨能作为普通玩家享受游戏的乐趣,也能跳出框架从商业角度俯瞰自己手底下的产品。此刻他的话语冷静而客观,虽然声音不大,却每个字都彰显出令人信服的力量。
&esp;&esp;办公室很宽敞,bouncgball的部分员工坐在旁边,其中也包括小林拓也和前田晴彦。前者是作为技术人员代表出席,而后者纯粹是来端茶倒水的。在这样严肃的场合下,平时不着调的员工们直接换了一副面孔,原本可以随意插科打诨,现在却几乎令人不敢接近,一个个目不斜视、飞快地在电脑或笔记本上记录浏览。虽然一言不发,却无形中和他们的老板一起构成了无形的压力。公司年轻而强大,员工们也自带游刃有余的风范。
&esp;&esp;他们簇拥的站在公司顶点的人,孤爪研磨,此刻正注视着她,等待她的回答。
&esp;&esp;竹冈静深吸一口气,努力保持声音的平稳:我也这样认为。
&esp;&esp;孤爪研磨点点头,低头在笔记本上标注了什么,随后指尖带着笔杆一转,用笔尾敲了敲笔记本上的下一条:我注意到,你的游戏配乐主要来源于海外的一位独立音乐人。
&esp;&esp;是。
&esp;&esp;这个人能否保证在规定时间内完成作品?配乐是否会出现著作权的纠纷?
&esp;&esp;不会的。在我上交的法律文件中,有一份我和她签订的合同,上面对这些都有详细标注。
&esp;&esp;办公室里很安静。并不是死气沉沉,而是庄重凝结成了实体。唯有敲键盘和写字的声音偶尔作响,却只能衬得空气更加安静。
&esp;&esp;嗯。关于配乐的问题问完了,孤爪研磨语气平缓道,美工的外包还没有找好是么?
&esp;&esp;是的。竹冈静组织好语言,回答道,上篇的大部分画面都由我个人完成了。但一些关键结点的cg和场景难度比较大,如果也由我完成,会影响呈现效果。
&esp;&esp;有意向美工吗?
&esp;&esp;根据画风和成本,我做了一些调查,只有一个大致的范围,尚且不能确定具体选择哪一个。
&esp;&esp;好。把你的意向美工罗列一下,今天下班前交给佐藤。佐藤会根据之前合作伙伴的经验为你筛选。
&esp;&esp;旁边一位正在敲键盘的男性闻言抬头,对竹冈静微微颔首。
&esp;&esp;竹冈静回以一个鞠躬。
&esp;&esp;等她站直后,孤爪研磨继续问道:上篇的测试阶段大概还需要多久?
&esp;&esp;竹冈静回道:预计一个月。
&esp;&esp;在这个阶段,小林前辈会协助你。说完后,看着面露惊讶的竹冈静,孤爪研磨道,这样一来,时间会有变化吗?
&esp;&esp;竹冈静看向小林拓也,后者对她笑了笑。
&esp;&esp;她不清楚小林拓也的工作效率,也不敢太麻烦对方,只能回:应该时间会缩短。chapter1();
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