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第三十九章
“这是做什麽?”龙卷风狂身侧的同伴疑惑地问,“东城……百战脑子是不是被门夹了?都不留人守城吗?”
“不懂就别瞎逼逼,看着。”龙卷风狂也是不解,但他相信以百战的狡诈,哪怕硬件实力上略逊,也绝对留有後手。
不止他们,观战的所有人都有些不解。
公会战没有时间限制,大多人都会采用消耗战,费时费力地拖垮对方。在开战十五分钟後,天上的黑龙NPC会下来攻击玩家,击杀後可以让全体得到buff加成,被击杀就只能自认倒霉。
公会战地图中,双方公会的领地都被系统塞了进来。参战双方的领地内各有一座城堡,可以选择进攻,也可以选择守城。
根据最受欢迎的攻略,一般情况下会留有二十个人守城;而空城现在的动作在外人看来,完全是放弃了防守,全力进攻。领地内的城堡有防御机制,玩家躲进去後,可以避免被攻击,但城堡的防御阵在承受一定攻击後会被毁坏。
要在公会战中战胜对手,除了破坏领地的防御阵,还可以杀干净对方所有人。
前者直接宣告公会战失败,公会的建筑等级也会因为防御阵损毁而下降,如果在击毁防御阵的同时能连带城堡一起毁个干净,公会建筑等级会直接掉到0;而後者损失则相对较小,战斗失败的一方只会损失金钱和装备,及时认输缴纳停战费用还可以避免建筑等级损毁。
公会的建筑等级满级十级,可以为公会成员提供防御加成,随着等级升高而增加。建筑等级和玩家丶公会等级一样,等级越高,升级越难,从九级到十级那更是难上加难。
因此,想摧毁一个公会的根基,最主要的手段就是在公会战中破坏对方的城堡。
公会战在决斗场都是有记录的,据论坛完全统计,从游戏开服至今,公会排行榜前二十的公会之间开团战的次数两只手加两只脚都数得过来,大公会之间极少开团战,有什麽矛盾基本都是野战解决。其馀的都是小公会间的小打小闹,不计在内。
此外,开战公会的两个公会必须是同等级,以免有不厚道的公会以大欺小,胁迫小公会“上供”(被宣战方若是不想开战,就需要向宣战方缴纳一大笔停战费用)。
俗话说得好,人类这种生物,没有最无耻,只有更无耻。
为了防止玩家的毫无下限的卑鄙手段,策划们真是伤透了脑筋,甚至规定同一时间只能对一个公会宣战丶对同一公会二十四小时内只能宣战或者接受宣战一次。不然找人车轮战消耗对手这种事,无论洛程东还是杨梓陌都想得出来,也干得出来。
“好好看着吧。”龙卷风狂不知道想起什麽,再看向东城所在的方位,脸色不大好看,“这场团战群狼赢了还好,如果输了,那肯定血亏。”
土匪头子能放过群狼?
做梦!
公会战地图上,群狼分出八十个人进攻,留下二十个守城;空城与他们安排差不多,人手分配也是八比二的比例。
双方从地图两侧向中央进发,群狼全速前进,出战的八支队伍一分为二,一支沿着小路前进,馀下七支顺着大路浩浩荡荡开往空城的方向,明摆着不把对手放在眼里。
空城的速度比他们更快,百人团兵分两路,八支小队散开,隐匿在砂岩间,全部在正中央的大道周围形成一个包围圈匀速推进;而东城带领的两支队伍并未留下守城,而是以更快的速度脱离己方团队,借助岩石的遮掩悄无声息地前进,走旁边的小路,警惕群狼的人绕後。
群狼与空城正相反,北路的小队速度落後于走中路的大部队。两家公会在没有事先沟通的情况下,组成了一个完整的平行四边形。
“等等……空城不准备守城了吗?!”
“这是要突袭?”
“速度这麽快,肯定有装备加成!”
“但这也太冒险了吧?”
“管他谁输谁赢,反正这回有好戏看了!”
观战的玩家们纷纷下注,赌三分钟左右就会爆发第一波战斗。
拜戈壁石林的地形所赐,连接两公会城堡的路只有两条,之间都被赭色的砂岩隔开。中间的大道是条干河床,左侧反斜坡丶右侧是直上直下的断崖,比起两条小路,更适合展开大规模战斗。
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