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第187章游戏更新她可以揍琴酒了?桀桀桀!……
朝暮倒也不是在睡觉。
玩家在游戏里的活动取决于精力体力条,只要她碎石……碎浣熊币买体力就可以不需要休息肝一整天。和需要精打细算的萌新时期不同,她现在的浣熊币存款已经到达了五位数,加上氪了月卡也有送体力,如果她想,她完全可以在游戏里不眠不休地翻垃圾桶。
她会下线只有一个相当朴实无华的理由——在她刚把自己的战利品汪汪搬上床想尽情贴贴的时候,《垃圾桶之王》弹了维护窗口。五秒钟之後,玩家就被强制下线了。
朝暮:“…………”
她睁开眼,有点迷茫地盯着游戏舱的星空顶发了一会儿呆,才意识到发生了什麽。
临时断线维护……她的快乐游戏被强行中断了。
虽说游戏临时维护还挺正常,但对于这款单机游戏来说,这种临时性的断线维护似乎还是第一次——不只是《垃圾桶之王》,同公司的《埃及旅行团》好像也从来没发生过这种情况。
短发女孩坐起来,随手扒拉了一下刘海,点开屏幕。官方临时维护的公告挂在最上方,闪烁着金灿灿的特效。
【由于玩家已获得稀有称号——“改写命运之人”,主线大推进,《垃圾桶之王》将进行史无前例的大更新!崭新的命运圆舞曲即将被重新谱写,往日的赞歌也将再次奏响,交错奏鸣。】
下面还有一大串更新内容,看着像是要下拉好几页。
原本朝暮对这种冗长的更新内容不太感兴趣,一般都是划拉两下等红点没了就退出,等进游戏再仔细看。但今天游戏还在维护,看维护时间只要半个小时……
这个时间说长不长说短不短,干等无聊做别的又太短,再加上她今天完成任务以後好像确实有系统消息说【检测到玩家曾经在过去的游戏内解锁同样的buff,系统正在为您统计结算,方便您继承相关属性。各项数值重新计算中,请玩家耐心等候】,她就寻思着看一眼内容。
“‘尊敬的逆命代行者,您好’……”看了个开头她就被噎了一下,中二的记忆在大脑中复苏,“明明在游戏里发公告任务通知都是直接叫玩家,为什麽在官网发公告都叫这个……”
由于中二过头,朝暮对这个称呼印象还蛮深刻。《埃及旅行团》的邮件也是这麽叫的,大概是对公司玩家的统一中二称呼……和公司名字一样颇有点内种二次元的气息。
她第一次接触到这家名为“完美结局”的游戏公司还是在大学的时候,彼时的朝暮还天真地相信转发抽奖总有一天轮得到她的纯情(?)女大,在最容易相信抽奖的时候看到了《埃及旅行团》的广告推送。
那个时间点正值暑期各类游戏都在撞档期的档口,宣发密密麻麻,《埃及旅行团》凭借“参与游戏有概率获得包括一套位于东京一线的房産在内的巨额奖励”这样的离谱广告在衆多游戏中脱颖而出。
对于这种名不见经传的小作坊来说,这种抽奖感觉更像是炒作。朝暮对游戏还是多少有点鉴赏能力的,怀着“这玩意儿到底是不是诈骗”的心态点进主页看了一眼pv,结果惊为天人:真的假的,这种游戏的质量完全不像是小作坊的第一部作品啊!
精美得堪称完美的建模和动画,有意思的能力设计,自由度极高的精致地图可供探索,NPC据说可以完全自由对话且非常真实——宣传里说还有限制级内容!
毫无防备的朝暮点进pv,猝不及防地被很大的建模……地图建模糊了一脸。建模肌理分明,很大很白……看板郎是个胸很大的黑发男高和一个腿很长的粉毛男高,气质各有特色,声音也好听,互动还能戳男高建模上最引人瞩目的地方,然後收获一声“呀嘞呀嘞打贼”。
还会骂人诶。真香。
朝暮盯着pv反复看了几遍,随即陷入了沉思:小作坊怎麽可能整出这麽大制作?是PV诈骗吧,绝对是诈骗吧。点击下载以後可能会变成消消乐游戏……戳胸肌这部分会保留吗?
怀着双重打假的心情,尊敬的逆命代行者下载了一整天,注册登录,莅临了忠诚的埃……霓虹。
……是的,虽然游戏叫《埃及旅行团》,pv里全是埃及元素,但主角是霓虹人,起始点也是霓虹。这麽想来毕竟是旅行团,起点不在埃及也很合理。
总而言之,这个看起来大概率会成为pv诈骗的游戏居然不是消消乐也不是抽卡套皮游戏,意外地……还挺好玩的。
虽然剧情其实稍微有点老套且微妙——什麽百年吸血鬼复活丶家族宿命丶要去埃及打BOSS之类的设定,听起来就像是上世纪的老套漫画,但胜在主线明确;游戏的沉浸感做得相当出色,NPC的AI也异常智能,个性鲜明,对话从来不重复,能记住她每一次的选择和偏好……这些优点也被很好地继承到了《垃圾桶之王》里,本作的NPC也都很鲜活,这点朝暮特别喜欢。
探索自由度也高,玩家不是改变不了主线的摄像头类型,参与感很强。当时有个能增加幸运值的技能是要赌概率的,朝暮还记得自己为了达成全员生还大团圆结局反复重开,打了可能几十个小时一个一个节点推才成功赶上救下最後一个被反复穿心的霉比队友——就是那个腿很长的粉毛男高。
其他队友虽然也各有各的霉,但总体来说还是他最倒霉,就好像命运注定要他在那场五十天的旅行里死去,为了友情啊羁绊啊之类虚无缥缈的东西命丧埃及。虽然朝暮也不是不能理解他啦,她身临其境也感觉很热血,但还是觉得他要是真死在那里太可惜了……他好像才十七岁吧。
游戏里的人物名字都还蛮长的,加上距离通关已经过去了不短的时间,朝暮不太记得具体名字,只记得一些零碎印象:粉毛男高很擅长打那种小游戏,她好像管他叫阿花,什麽都好就是吃樱桃的时候有点恶心;那个黑发男高叫什麽来着……空调?不对……冰箱?也不对……反正名字里好像有电器,胸肌很大,还能一口气抽五根烟并喝果汁。
还有同样挺倒霉的扫把头银发男,火鸡阿拉伯男(?),过于活泼的小狗,还有黑发男高他外公——是个嗓门和胸一样大的精神老头,从体格和脸来看一看就是一家子。
每个人物的设计都很出色,那段时间朝暮打游戏打得昏天黑地乐不思蜀。推到BOSS面前的时候因为游戏难度提高丶战败分线还有各种刺激的CG,她更是打得连饭都不咋吃丶一睁眼就就是肝,沉浸程度堪比在星O谷物语当农妇早7晚2。
那时候朝暮还是一个高精力的全图玩家,在游戏里和所有NPC都建立了深厚情谊,支线也是全收集,哪像现在工作了,只打一条主线都嫌游戏指引不够多浪费时间,後期更是长期摸鱼。
想起埃及旅行团,她顺手打开了啓动器里另一个很久没开过的图标,封面还是当时“完美结局”的定格画面——夕阳下,一行人站在机场合照,结束之後就准备各自回家。
想起来还挺遗憾的。朝暮当时盯着结局CG看了很久,总觉得应该还有什麽後日谈:什麽庆功酒啊,恋爱线啊(如果存在的话),玩家在游戏里甚至都没有固定安全点只有篝火(?)……主线做长一点不行吗!
但《埃及旅行团》大概就是一款只有主线推boss的轻量游戏(虽说主线时间段但内容量支线也很丰富了),可以探索拓展的馀地也并不多,勇者团打赢了大魔王以後就各回各家,剧情戛然而止,似乎也是一种常态。
【存档名称:完美结局】
【通关时间:50天23小时59分59秒】
而且看了一眼通关时间,朝暮当时肝的时间其实也不算短了。从游戏内容丰富度的角度来说,《埃及旅行团》已经算是相当充实。
“就是感觉还有好多坑没填……”她划过几张CG,上面的黑发酷盖拉着帽檐,边上的粉毛男高笑眯眯地想伸手捏她的脸,而当时的她戴着不知道打哪个boss掉落的动物神头套把他的手顶开,站在他俩中间占据C位,“虽然NPC反应是很丰富,但是没有後日谈呼应还是有点没意思。”
比如房子——朝暮实际上也没指望自己真能抽奖抽到,但在游戏里还是难免惦记着,毕竟玩家没个固定安全点感觉总有点缺乏代入感和安全感,至少游戏里给玩家搞个房子吧!
听说大胸男高他外公是搞房地産的,她还寻思着这应该就是玩家居所的来源吧,是不是会有支线任务赠送什麽的,顺口问过对方。
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