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梁沐抬手将手心覆在曲星熠搭在自己肩头的手上,凝视着曲星熠的眼睛。
曲星熠感受着梁沐手心的温度,脸上凝重的神情化开些许。
他轻嗤一声,稍微俯下身去,用额头轻轻地撞了一下梁沐的额头,借此表达不满:说什么请你先听我说完,好像我哪次没把你的话认真放在心上似的。
两人凑得极近,目光缠绕在狭窄的缝隙间,缠绕在彼此睫毛颤动的微弱波动里,一种难以言喻的、神经末梢尽数痉挛着、好似灵魂被轻轻触碰的感觉弥漫开来。
只要是你说的,曲星熠的声音自空气中传导到耳膜上,像是窜动的电流,无论听起来多么荒谬,我都愿意相信。
面颊的温度在上升,血液在血管里加奔涌。
完蛋了。
梁沐面色镇定,内心却有些恍惚。
在这么严肃的,也十分令人感动的时刻,他竟然走神了。
他竟然,有那么一瞬间不,是很多个瞬间,对自己重要的朋友有了失礼的、越界的、十分过分的想法!
这可是我最好的朋友之一,打住,别瞎想,只是一时荷尔蒙散而已他在心里反复告诫自己,终于重新恢复了镇定,拉着曲星熠在床边坐下,开始从头讲起自己的秘密和世界的真相。
三个小时后,时毅、晏非臣和蒋墨也来到这间病房里。
梁沐告诉他们自己有极其重要、攸关性命的事情要谈,大家便都推后了手上的工作和计划,及时赶了过来。
你们能看到这个吗?
一进房间,他们面对的就是梁沐的提问,以及梁沐身前仿佛科幻电影特效的光屏。
确认过自己的几个好友全都能看到光屏后,梁沐便将自己目前了解到的一切全盘托出。
在等待他们到来的时间里,他分别找来了几个负责这个区块的病房的护士,试探了对方是否能看到光屏。中间,曲星熠的助理裴乐来过一次,梁沐也在她面前放出了光屏试探。最后他得出了结论,除了他和曲星熠外,其他npc似乎都无法看到光屏。
这种差别只是因为曲星熠是这个副本剧情里的主角,而其他npc只是配角吗?梁沐总觉得事情并非如此简单。他将这个疑问记在了心里。
接着,他和曲星熠一同翻看玩家交流群里的历史记录,将其中的内容一字不差地整理了出来他猜想其他几位朋友应该也能像曲星熠一样看到光屏,便索性将其中的内容全部记录下来,方便大家阅览,并对此展开讨论。
对话是一种奇妙的信息源。因为对话的人之间彼此熟识,又或者彼此之间存在着他者无法了解的某些共同认知的缘故,很多时候他们出的话语所包含的信息量远远过字面含义,话语的前提和背景往往都被隐去又或者只在语句中显露出部分对话的人理解起来毫无障碍,但在对这些前提和背景毫无了解的第三方看来,想要解读出其中蕴含着的全部信息却是有不小的难度,得结合众多信息和线索从中推理,才有可能拼凑出文字之外的信息全貌。
也就是说,将聊天记录一字不差地记录下来,可以避免遗漏任何有价值的东西,也可以避免因为个人主观的、受限的思维方式忽略、乃至扭曲了文字里蕴含着的重要线索。
多个人、多种思维和角度汇集起来,一同思考同样的内容,这样便能够充分扩展思路,尽可能地将这份聊天记录的价值掘出来。
听完梁沐的话,亲眼见证无法用科学解释的和梁沐绑定在一起的光屏,以及上面的玩家交流论坛,房间里一时陷入了沉默。
大家手上拿着厚厚一沓打印好的聊天记录默默翻阅起来。
我们生活的世界只是一个游戏,荆楚他们是玩家荆楚,【落难千金】
晏非臣坐在沙上,垂着头看不清表情。他攥着聊天记录的左手搭在膝盖上,右手手背抵在唇间,低声自语。
一切都只是为了让恋爱剧情方便展开而设定的,我们的人生只是为了这样可笑的目的而被创造出来
蒋墨坐在一旁默然不语,反复地翻看着手中的聊天记录,镜片后素来潋滟多情的眼神变得凝重而冰冷。
梁沐很想安慰他们。比起时毅和曲星熠来说,晏非臣和蒋墨在这个游戏里被设定的人生绝不轻松。
晏非臣的父母被人害死,他小小年纪就背负起仇恨,为了复仇而忍耐着、煎熬着。蒋墨则自小背着私生子的名头,看着母亲自杀死去,又被接入了那个并不欢迎他的家庭。
可到头来却现,这样的痛苦和创伤,流过的眼泪和默默咀嚼过的苦涩全部都是毫无意义的。所有的一切都是虚假的,是剧情设定大手一挥就制定好的人生轨道,而他们不过是这个被人规划好的轨道上茫然无知的傀儡。
梁沐想说些什么,却见晏非臣抬起头来,脸上意外地挂着温和无害的笑容。
晏非臣眼眸弯起:这样就解释得通了,从前我就觉得报复荆志恒这件事意外得容易,在我还没想好如何接近荆志恒的时候荆楚就向我抛出了合作的橄榄枝。荆志恒也一点都不像传言中那么谨慎多疑,我虽然确实给自己的身份做了一定的伪装,但他从没怀疑过我的身份这一点还是令我颇感意外。再后来得到他的信任也没有想象的那么难。
虽然报仇很顺利是很好,但有时也不免觉得古怪。现在终于得到答案了,设定上我就是要报仇成功的,自然不管怎样都不会失败。
他看向梁沐,侧颊的酒窝若隐若现:别那么担心地看着我呀,血海深仇是假的,虽然难免有种被玩弄的感觉,但某种意义上来说也是松了口气,不用背负沉重的人生不是很好吗?
最重要的是,我们现在都存在在这里,似乎还得到了一个重新掌控自己人生的机会。他深深凝视着梁沐,你存在着,我也存在着这样就足够了。
他话音一转,问道:你目前打算怎么做?要先杀掉一个玩家看看会有什么变化吗?
梁沐看他一眼,决定把好友们的心理问题暂且搁置,继续当前最重要的讨论。
我也不是没那样想过。但经过思考后,我认为,目前来说,研究如何杀死玩家并为此行动并不是一个高性价比的选择。
时毅算是几人中表现得最冷静的那一个。他点头表示赞同:我们还不了解玩家们的具体能力,尤其是关越和荆楚这两个玩家,他们似乎很有声望,实力很强,再加上能力效果不明,对付起来或许极为困难,甚至根本做不到。
白晓华和王恋歌这两人都是新手玩家,透露出来的能力并非攻击型,虽然能力效果有些麻烦,但想要杀掉他们并不难。只是因此导致的后续反应却是我们无法预知也无法控制的。
当前玩家和我们之间算是维持着一种较为平衡的、和平的状态。玩家们没有对我们表现出攻击性,是因为他们还想完成主线任务一,即跟攻略对象达成he结局,为了这个目的,他们不会主动跟我们交恶。值得庆幸的是,拥有跟精神控制相关能力的似乎只有王恋歌一人。
现在这个平衡已经因为白晓华触的主线任务二而变得脆弱起来,玩家们已经不再把我们这些攻略对象当作相对无害的存在,但平衡仍然还不至于倾覆,因为我们给他们造成的麻烦仍在可控范围内,他们更关心的仍是副本剧情的真相,但如果我们一下做绝,杀死了一个玩家,把存活视为第一优先原则的其他玩家们或许将会因此主动对付我们。
从他们的对话中可以得知,这是一个新手副本中的新手副本,死亡率低到可以忽略不计。这也是他们在这个副本里态度轻松,没有展露太多攻击性的原因。如果我们打破了这一点,给玩家造成的冲击是可想而知的。
时毅总结道:所以我认为,我们不应该主动摧毁当前的平衡状态,应该做的是在平衡状态彻底无法挽救之前尽力收集玩家们的情报,深入探索副本真相,获取更多摆脱剧情控制的病毒,给自己增添筹码。
你说的很有道理。梁沐说,除此之外,我还有一些其他的考量。
像你说的那样,我触的npc觉醒系统放的奖励对我们很重要,不取消副本对我们的控制的话,除了我之外,你们都会被束缚住手脚,只能迂回地施展手段。而获得奖励的途径目前只有一条道路,那就是探索我们所在的这个副本剧情的全貌,找出副本世界所有古怪现象的真相,使探索度达到百分之百。
为了达成这个目的,保留玩家的存在是必要的。玩家会不断地触剧情任务,然后不断地在这个过程中获得线索,接近真相。我们是不会触剧情任务的,剧情任务不会送到我们眼跟前,很多时候我们都得跟着玩家的脚步走。
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