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另一边,苏十三估摸着时间差不多了,点开副本面板查看了一下现在的情况:“还剩下十名玩家?”
一个上午淘汰掉一半多的人,这进度倒是还行,看来不吃午饭的人有很多啊。
每进行一个游乐设施,都会降低玩家的san值,而本次副本san值降低的表现是肾上腺素增加,感受不到饥饿和疲惫,兴奋和快乐会充斥大脑。
想提升san值当然有方法,甚至非常简单,就是吃饭就行了。“欢乐能量站”里卖的食物和水都有提升san值的作用,而且价钱不贵。
之所以这么设定,当然是为了平衡副本难度。如果把san值回复物卖的太贵,接下来的鬼屋他就不用想了。
但鬼屋是这个副本很重要的元素,前面的那些游乐设施,C级玩家总有人能通过,就算设计的再难也一定是如此,所以还是要靠一些动脑子的东西,而且是群体动脑子的东西。
但显然并没有人再动这个脑子,苏十三看向副本面板里的原住民死亡数量,脸上浮现出淡淡的微笑。
由于san值持续走低,且并没有几个玩家意识到食物才是回复状态的关键要素的原因,就算吃了午饭的玩家san值也不是很高。
也就是说,所有人都处于亢奋状态。
亢奋状态下,玩家行事会更冲动,脾气会更火爆。遇到同为玩家的竞争也就算了,一但遇到他们看不起的原住民的反抗,一定会激起玩家们的怒意。
这也是原住民死了这么多的原因。
C级副本能容纳的原住民数量最多为5000人,她根据副本面积放置了3000原住民。而现在原住民的数量不到1500,可见是死了多少。要知道时间才刚刚过去一半啊!
虽然不知道有几个人能来到鬼屋这一关,但就以现在死去的原住民数量,绝对没有人能在鬼屋里活着通关。
突然,苏十三收到了付明旭传来的新消息:“那个变成员工的玩家转变为红衣员工了。不过他应该是故意转变的,现在往鬼屋去了,我该怎么办?”
没想到他为难了这么半天,都没为难到君迁,S级NPC还是有点东西的。苏十三倒也不算太意外:“他的目标是保住一个玩家,你用监控全程观察他和谁接触过,有线索了告诉我。”
闻言,付明旭非常意外:“你的意思是,他是和另一个玩家组队的?可这个副本不是禁组队吗?”
其实苏十三也不知道君迁是怎么进来的,但肯定不是以玩家的身份:“他不是玩家,是和你一样的NCP。别管他是怎么做到的了,盯紧他就行。”
“知道了。”付明旭按下心中的惊讶,认真的回答。
安排好这一意外来客,苏十三继续自己原本的任务。她并没有去鬼屋看一眼的打算,虽然不知道今天打什么鬼主意,但她作为副本建造师,当然不可能因为一个人就打乱自己的计划。
或者说如果这个副本真的会因为一个人就被搅的天翻地覆,那一定是她设计的就有问题,与这个人无关。
所以为了连续团灭,针对一下君迁想要保护的那名玩家就足够了,其他的她认为并不需要做太多。
又送出去两个气球后,苏十三觉得差不多了。五个小丑绝对可以搅得宾馆天翻地覆,不需要再继续送通往鬼屋的门票。
她还指望靠气球拦住一部分玩家,或者让他们自相残杀呢,以这种状态送出五个就是极限了。剩下的如果他们还想要,就从穿着玩偶服的小丑手里领吧。
从她手里领到的和从小丑手里领到的气球还不一样,后者在领到开始就进入了小丑的狩猎范围,而前者则是要等回到宾馆后,小丑才会开始追杀他们。
值得一提的是,在这个副本里里,小丑的数值本来就被苏十三调的很高,力气大速度快,还有电锯当武器。
不止如此,她还特意把自己的“连续团灭[2]”勋章和“新人绞肉机”勋章都给小丑这个群体戴上了。
这是成就勋章的用法之一,不止可以给个人戴,还可以给完全相同的群体戴。虽然这会导致群体数量被限制,不能超过副本人数的1%,但也足够用了。
正是因为如此,成就勋章才非常珍贵。或者说,拥有成就勋章的NPC非常珍贵。
没错,建造师就算变成了NPC,之前获得的成就勋章也还属于他们个人所有。虽然这个时候的成就勋章没法再给副本里的别人使用,但也足以让一个普通人远超其他人,成为更高级的NPC了。
事实上如果苏十三现在变成NPC,一定是B级。之前就说过,拥有威慑力这个特质的NPC很少见,不但平常有用,在关键时刻更能发挥奇效。
最为重要的是,由成就勋章得来的能力,是不会被玩家的任何道具屏蔽的。像什么火球术、精神控制、变脸之类的技能,玩家一般都有相应的应对手段。
面对火球术可以堆法抗,或者直接禁魔。面对精神控制可以提高精神力,甚至比拼控制强度反向控制。面对变脸之类的幻术,也可以用真实之眼……
但如果是通过成就勋章得到的能力,例如威慑力这种听上去和精神力有关的技能,就不是精神力提高能完全抵御的了的。就算玩家的精神力比NPC高十倍,只要是成就勋章带来的特性,就一定会受到一点影响。
小丑这个群体有“新人绞肉机”勋章辅助,再配上本来就诡异的外表,看一眼就觉得十分恐怖。更何况规则上明确表示小丑有问题,因此根本没有几个玩家敢靠近他们。
他们不靠近倒也不能说是错的,小丑的气球是追杀标识,拿到了就要被追杀。
但没有气球就没法自己到达鬼屋,因此就算危险,玩家也得去拿。
当然副本不会设计一个必须经历的危险,所以不靠气球去鬼屋的方法苏十三也设置了,那就是贿赂红衣NPC。只要找到红衣NPC交给他一人100游戏币,就可以让他帮忙带路,并在到达鬼屋门口的时候得到一张门票。
这种方法很好的避免了有人跟踪白嫖,想去鬼屋,要么承担被小丑追杀的风险,要么就乖乖交100游戏币。
而只要交了这100游戏币,他们就绝对没有足够的钱购买人类玩偶了。
商店里设计的昂贵玩偶当然有用,而且是立竿见影的有用。动物玩偶可以在鬼屋里抵抗5分钟鬼魂的追杀,并清除负面状态。而人类玩偶则有15分钟的时间。
鬼魂的伤害主要是在精神层面的,平常倒是还好,C级玩家的精神力一般都很坚韧。但他们现在的san值很低,所以非常容易被趁虚而入。
而且事实上就算在平常,这么多鬼魂也一定能给玩家造成不小的伤害。鬼魂的数量越多,鬼屋的整体伤害就越高。
同时小丑和红衣员工也会在鬼屋里对玩家进行追杀,配合着精神伤害,苏十三敢肯定没有道具的话,玩家绝对挺不过去。
就算有免除精神伤害的能力也没用,小丑和红衣员工不是摆设,对于这种玩家他们会着重追杀。
下午三点,在玩家只剩下五名的时候,付明旭充满怨念的联系上苏十三:“这对吗?我在这个副本完全发挥不出作用啊!”
身为游乐场园长,他的任务就是在玩家找到他的时候拖延时间,启动机关把他们困在办公室。如果玩家们想攻击他,也可以立刻切换小丑形态和玩家战斗。
在这个副本里,园长是诡异阵营的人。他负责献祭游客,以此增强祂的能量。因此只要玩家敢找上他,那就一定会出事。
付明旭本身就经常锻炼,武力值很高。而且还有强大的精神抗性,可以规避掉玩家的控制技能。再加上变成小丑之后的属性加成,和用不了多久就能赶来的众多支援,以及园长办公室本身存在的各种陷阱,保证让玩家有来无回。
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