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不惧过往,不畏将来……么?
江寻星调整好耳麦,默默闭上眼。
比赛地图随机Roll,没进图前谁也不知道会抽到哪幅,全息投影还只是一片悬浮于半空的光团。
很快,光团平铺而开,建筑物拔地而起。
“暗夜看守所!”解说A语气激动,“刚更新的新地图!!没想到能立马就在比赛中看到!来了来了,A&S是出逃者队伍,ER是看守者!”
游戏开场,双方都在前期发育阶段,解说分别分析每位选手所在的位置,简单介绍地图大体属性,就这张新地图聊了起来。
解说B:“这幅图一出我就和九九玩过,挺难。”
解说A肯定清楚,但还是接话茬:“怎么个难法?”
解说B:“首先这张图新增两个初始技能,那么圆一框搁眼前,亮了能不点么?!”
解说B语气幽默,现场观众被逗笑。
“先说这出逃者,背后背个包,容量越多位移越慢,那到底放多少东西,该丢时候怎么丢就很重要,多了跑不掉,少了打不过。”
“再说这看守者,警报器用的好能一波团,用不好,就是召唤自己队友被杀,就我前两天打的那几局排位,已经见过无数队友坑杀队友的情景。”
解说B见现场气氛调动起来,正想再侃几句,场上骤然响起一阵刺耳的警笛声,地图有一小片区域被红芒覆盖,反映到全息投影就是飘起一大片红雾。
ER-Rascal站在红雾正中。
“哈?!Rascal几个意思?直接把初始技能用了?!”里怀一脸不爽,“他这是在挑衅我们啊!”
西柚捡起物资:“淡定点,这不是早就知道的事么?”
里怀撇撇嘴:“知道是知道,还是膈应。”
相比出逃者,看守者的技能定位更加吃香一些,适合固定范围内蹲守,同时背包重量和位移相关这一点也会再一定程度上限制出逃者的机动性。
但任何游戏都不可能有如此不平衡的机制。
优势都是自己创造出来的。
小地图处红色区域还得再亮一段时间,向晚眉梢微挑:“不能辜负了他这一番好意啊。”
“里怀后拉,西柚红柚N、W方向位移,注意掩体,寻寻和我走。”
五个人各自分散,悄然摸向Rascal所在方位。
Rascal在这会使用初始技能只有两种可能。
一是他单纯的脑残。警笛会暴露使用者所在坐标范围,又是在比赛前期,极有可能直接被摸过去送一血。
第二种可能,那太明显了,埋伏。
看守者的优势在那,不同位置、不同技能搭配又能组合成千万种战术,对于前期的出逃者并不好打,这时候过去就相当于送死。
但不管怎样,这技能放的ER都不亏,顶多浪费一次技能。
解说同样和观众如此分析,然而话才说到一半,全息投影里数道身影就往ER方向移动过去。
“A&S过去了?!”解说A讶异,“挑这时候过去不太香啊?咦,Night和Pluto把储物柜装满了?装了什么?移速有点慢啊。”
全息投影细节真实,两个角色走在看守所坑坑洼洼的路上,步履蹒跚。
向晚一边操控角色往前走,一边没忍住笑了:“像不像我们以后老了的样子?”
“不!不像!”里怀反驳得异常肯定,“我铁定像我爷,老了依旧健步如飞,这走得也太慢了!”
向晚笑:“就你这生活习惯,三点睡十二点起就算了,还整体坐电脑前,三十岁前没腰间盘突出就挺不错。”
“……”里怀,“你不也是?!”
向晚:“我正在试图调整。”
里怀:“整成什么样了?”
向晚:“每天早起十分钟。”
“噗。”耳麦里传来一声压低了的笑。
作者有话要说:
有……有些许卡文……
TAT
非常非常非常感谢大家看到这里!
我超爱你们的!
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