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第二天,当主持人公布了今年的全新玩法后,所有人都震惊了。
“今年的观众互动赛,是陶轩陶总亲自带队研发的一个新玩法,叫决战峡谷,这个玩法的大致内容,大家请看VCR!”
很快,全息画面投影到了中央舞台,只见陶轩的投影出现,然后在陶轩的身后则是一个虚拟的游戏界。
游戏界面是一个菱形的四边地图,在地图上可以看到一红一蓝两个阵地。在阵地中间,则是地形复杂的野图,野图被分成了上中下三条行走路线。
三条行走路线上,有一些会发射攻击的瞭望塔。
在野区地图中,有标注了蓝BUFF、红BUFF、以及boss的位置。
投影的陶轩也开始介绍这个地图和游戏的玩法。
“这就是我们嘉世为了这次全明星,特意研发的一个全新玩法,决战峡谷。这是一个5V5的团战游戏,游戏规则简单来讲,就是玩家可以在游戏中通过杀野怪,杀敌人,来获得金币,金币可以购买装备,升级技能,玩家队伍通过配合,去击杀敌方玩家和推塔,最终推掉敌方的大本营就算获得游戏的胜利。”
“玩家获得金币的方法有5种,第1个是击杀敌方小兵。通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。”
“第二种就是击杀野外怪物,通过最后一击杀死野外生物可以获得大量金币。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的boss怪物,会给整个队伍带来金钱收入。”
“第三种是击杀对手与协助击杀对手,击杀敌方玩家可以获得大量的金钱奖励。数额取决于被击杀对手最近的击杀数,击杀连续击杀数越高的敌人,获得的金钱越多。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的玩家会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的玩家也会获得部分金钱奖励。”
“第四种是摧毁敌方防御塔,摧毁防御塔和破坏镀层都能给全队带来经济收益。”
“最后一种金币来源,是被动收入和出售物品,英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文和辅助装这样的能获取金钱的道具有关。同时你可以在商店以50%的价格出售,你觉得已不需要的物品。”
虚拟的陶轩,详细的介绍着决战峡谷的玩法细节。
在进行了半个小时的讲解之后,便开始抽取4个幸运观众和五个职业选手,进行峡谷之巅的对决。
为什么只抽取四个幸运观众?
那是因为陶轩也要上场,他要用他职业性的玩法,来带动大家更好的熟悉峡谷之巅。
很快幸运观众抽取完毕,观众队伍是陶轩带着路人甲乙丙丁四人,职业队则是抽到了黄少天、孙翔、张佳乐、许斌和肖时钦。
“我们可以看到,陶轩陶总亲自带着四个幸运观众,挑战职业队,不知道在这个全新的游戏玩法中,是陶轩率领的观众队获胜,还是职业队获胜呢,真是让人期待啊!”
第296章在全职高手打LOL你敢信?
比赛很快开始,职业队的是红队,玩家队的是蓝队。
“这玩意儿怎么打?小事情,你弄明白游戏规则了吗?”
比赛一开始,黄少天就在队伍里说道。
“好像是杀怪,推塔,然后换装备和道具,先去杀怪推塔,刷金币再说。”
肖时钦看了下地图,然后开始指挥:“孙翔你狂剑士打上路,张佳乐你负责打野怪,黄少天打中路,许斌你和我一起打下路。”
“OK!”
得到肖时钦的指令,五人立马分开,孙翔朝着上路走去,黄少天和张佳乐去了中路,许斌跟着肖时钦去了下路。
蓝队这边,四个幸运玩家,也在询问陶轩:“陶总,怎么玩,你来指挥吧。”
陶轩看了下路人甲乙丙丁四个人的职业,很快说道:“路人甲,你的战斗法师,你去上路,只打野怪,注意敌方的防御塔,防御塔的攻击很高,范围很远,别被防御塔打死了。如果敌方职业选手来了,你可以退回到自己的防御塔,借助防御塔的攻击,去和他周璇。”
路人甲立马回应:“明白。”
接着陶轩对路人乙说:“路人乙你是术士职业,你去中路,主要是利用控制技能推兵线为主,控制技能留着控制敌方选手,不要浪费在小兵身上。”
接着跟路人丙说:“路人丙,你的职业是神枪手,很适合打野,你去刷野怪,帮队员一起刷经济,野外有红蓝BUFF,有机会可以拿下,但你也要多观察中路的情况,如果遇到有利情况,就出来帮忙围攻敌人,让中路拿个人头什么的。”
路人乙和路人丙都说知道了,然后便一起去了中路。
陶轩接着看了眼路人丁:“路人丁,你的职业是牧师,你就去上路吧,去帮助上路治疗,别让队友被敌人给挂掉了,争取在上路保持经济领先。”
得令的四人,都各司其职地去了上中两路,而陶轩则是操作着他的账号【绝代佳人】,独自去了下路。
他的【绝代佳人】是骑士职业,这是陶轩第一区的时候,和叶秋、苏沐秋一起在荣耀开服那天创建的游戏账号。
虽然是LOL的游戏玩法,但是游戏里的技能,还是传承了荣耀的游戏技能。
所以骑士职业在峡谷之巅的赛场,依然有英勇冲锋,十字军审判,落凤锤、星落锤、英勇跳跃,吼叫,盾击等骑士的职业。
其实在开发【决战峡谷】的时候,陶轩也想过,要不要学习LOL那样,一个职业就设置五个技能,一个被动加四个主动。分别用Q、W、E、R,四个键来启动。
但转念一想,荣耀游戏的乐趣,就是技能多,战斗丰富感强烈,如果把荣耀的技能缩减到四个技能,那么战斗的乐趣就变得单一,操作也变得简单起来。
而且怎么样缩减技能才会更合理,更平衡,这一点不好掌控。
荣耀用了十几年的时间,打造出来了一个相对平衡的职业系统,玩家也习惯了荣耀的玩法,生硬的改变技能,可能会让玩家不适应,这样【决战峡谷】可能比较难被玩家所接受。
所以陶轩想了想后,最终决定不改动荣耀的设定,玩家依然在峡谷之内,可以拥有自己本职业的所有技能,不过技能也需要提升等级才能使用。
1级的话,就只能使用10级的低阶技能,2级可以使用20级的技能,6级可以使用60级的技能,以此类推,直到全部技能解锁成功,就和荣耀游戏的战斗没什么区别了。
在不改动任何荣耀设定的情况下,再把荣耀角色融入到LOL的玩法之中,这样似乎也挺不错的。
这样的一个融入,就像重新打造了一个荣耀竞技场,就像去年的踢足球玩法一样,重新开辟出一个提供玩家娱乐互动的副本。
在这个副本开发出来后,陶轩和嘉世技术部的人,已经体验过了,着实是一种让人体验过后,会快速上瘾的玩法。
去年荣耀官方推出的踢足球玩法,虽然也蛮有趣,但是场景内并没有NPC,只有一些辅助道具,玩法也单一,所以吸引力相对比较薄弱。
但【决战峡谷】里面不仅有很多的辅助道具,而且还有无数的小怪,精英怪,boss怪,玩法的趣味性,在前世的地球上,已经得到了很好地验证,一个能在地球上火了差不多十年的游戏,而且职业联赛能一直火到十几年之后,绝对是经得起考验的。
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