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源初祭坛。
祁胜的意识快跳转,翻看玩家产出的信息洪流。
亲自前往与月蚀族的交涉,彻底解决了未来游戏暴露后,如何解释的问题。
怪物世界已经披上了一层月蚀族秘密研游戏的幌子,除了月蚀族的18名执政官,哪怕是月蚀族成员都不会知晓真相。
事实上这个问题祁胜也从未真正在意过。
这么做不过是为了更方便的以游戏形式继续建设玩家军团。
至于什么时候批量放资格给月蚀族,看展趋势考虑。
毕竟身上的祭力有限,他仍会是以人族作为核心招募对象。
等到拥有足够多的祭力时,再去考虑地球上的其他种族势力,以及月蚀族。
这次提前接触月蚀族,是因为指引监控现月蚀族的高层已经陷入了绝望之中,于是提前接触给了一个充满希望的预告,顺带解决了游戏暴露后的解释问题。
这在月蚀族眼里是充满希望的未来转折,但在祁胜眼里只是路过的一个小插曲。
没有细想这个问题,祁胜的意识继续翻阅游戏内容。
此时论坛上的一则帖子,引起他的关注。
这则帖子是论坛知名的攻略党玩家“黑夜将至”布,在帖子里起了一轮投票,评选已收容的命魂强度。
评选的目的是挑选出在不组合星脉的情况下,哪一个单一命魂的强度最高。
每一个投票人都可以在帖子里提出自己投出这一票的想法,如果想法得到大量玩家点赞,则他的投票权重就会增加。
帖子刚布,便有大量玩家投出自己的选票,并在帖子里给出回复。
期间,楼主黑夜将至会根据投票将单一命魂分为to-t5六档,并实时更新排名变化。
经过了3小时的投票,结果已经逐步趋于稳定。
暂时位居to级的命魂有四个,以投票高低排名,分别是:鹰妖(怨吟)、石像鬼(石化)、食气、迟钝(领域)
t1级命魂以投票高低排名:黑甲蛇(猛毒)、嘲讽、破碎(刀)、骨火、奔雷。
t2级命魂以投票高低排名:咆哮、横扫、离魂、冥鬼、光盾。
t3级命魂以投票高低排名:抵抗、束缚、禁刃、流影(分身)
t4级命魂以投票高低排名:无限(六代)、力蛮(斧)、暮影
t5级命魂以投票高低排名:泥魔(溶解)、萃取。
……
这个排名除了特殊命魂“痛苦”没有加入,其他已收容的命魂都列入其中。
毫无悬念的是,鹰妖命魂位列榜单位。
作为团战最为实用的指挥神技,也是探索时避免突危险的感知类技能,鹰妖的功能性自游戏开服以来就始终位列榜单第一,从未被动摇过。
第二位的石像鬼也是如此。
作为肉盾流的核心命魂,石像鬼的强度独一档,无论是散人小队还是团战前排,石像鬼都是承伤型玩家的选命魂。
至于排在第三位的食气,是已收容命魂中唯一的通用型命魂。
特性效果是通过呼吸自动过滤空气中的能量粒子,补充精神力与气血消耗。
在没有奶妈型命魂登场前,镶嵌食气可以为玩家节省大量药水支出,无论是近战玩家还是法系玩家都有镶嵌使用。
尤其是法系玩家,没有食气命魂搭配,持续输出时间会大打折扣。
在这些单一命魂特性强度的排行榜中,最令祁胜感到意外的是,力蛮斧的排名竟然被列在了t4级。
这是最早收容的器灵命魂,效果是所有物理形式攻击附带“蛮力”效果,增强5o%伤害效果。
也是现在近战的主流命魂搭配之一,优先级在前两位徘徊。
但在单一命魂的评选中,强度排名却是非常低。
意识扫过评论区后,祁胜找到了答案。
力蛮斧的5o%增伤效果,是以自身力量作为基础进行强化。
假设单一的力蛮斧伤害是1,附加命魂特性5o%的增伤效果,在不计算目标防御的情况下,打出的伤害效果就是1.5。
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