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活得最滋润的种族都是天生生物等级高的,比如说巨人、食人魔、有鳞族裔等等,因为起点就很高,生下来成年就拥有强大实力,但是最后文明诞生以后,那个时代的登神者,几乎很少看到这些拥有高先天生物等级的人。
同样的职业等级40,人类、精灵、矮人等等的没有生物等级的笑到了最后,并且他们也以碾压性的力量击败了有鳞族裔的登神者。
当然,这里面不包括后天的‘飞升’,因为种族整体实力差距太大。
萧伯纳此时已经感觉到了作为一个种族创造者的选择困难症,如果说把所有的种族值设定为1000的话,巨龙各方面拉满,繁衍能力拉到负数(生殖隔离除外,这是艾欧的神力),生命周期拉长到负数,精灵种也是差不多,但是拥有标准模板的种族属性,所以精灵一直都是主舞台的核心。
本源法则的种族天赋点就那么多,萧伯纳拉高任何一个,都会减少上限,要么就付出代价。
“灌注自然亲和!”
“赋予【动物】领域,感知原始野性。”
在‘木灵’被神力创造出来的躯体内,萧伯纳赋予了自然的亲和,这代表着他们拥有类似于‘妖精种’的天赋,动物领域则用来弥补力量的缺陷,因为感知强大就意味着晋升变形系容易,变身后的形态可以弥补力量的缺陷。
“所有的属性里面。”
“后天力量是最容易弥补的,而且战士是靠体质活到最后,力量可以依靠装备弥补。”
萧伯纳不需要战士侧种族,安息之国的战士已经足够多了。
“夺心魔的种族属性是+2力量,+4敏捷,+2体质,+8智力,+6感知,+6魅力,以8个天生怪物等级为代价。”
萧伯纳的任何一丝生命原力,都会影响到这幅躯体的潜力属性上限等级。
一个标准夺心魔的属性是“力量12、敏捷14、体质12、智力19、感知17、魅力17’,怪物等级8,等同于人类8级职业者,这个属性不能算是特别强,但问题是种族模板的起点很高。
人类成长到8级需要很多时间,但是夺心魔成年就是8个怪物等级。
“生物等级已经2了。”
萧伯纳虽然没有增加种族基础属性,但是只赐予自然、植物和动物的一点力量,就已经提升了生物等级。
“一切种族创造都跟基础生物等级挂钩。”
“赋予属性,赋予灵能,赋予类法术能力,全部都会提升基础生物等级,而基础生物等级越高,未来的上限就越低,成年后提升的难度就越大。”
“人造飞升种族几乎是很难办到的事情。”
“当年。”
“创世者们也是这么为难的吗?”
萧伯纳现在随时可以捏一个全属性20的人物躯体出来,可是这么做的话,生物等级也会高到天际,直接等同于天界生物等级20的异界神使。
“不行。”
“赋予的力量太多,基本上就跟创造神国祈并者没什么区别了。”
“类法术能力一个都不能赋予。”
萧伯纳轻轻地一抬手,抹去了这幅躯体内的天生类法术能力,这幅躯壳就是祂的造物,注入的生命原力随时可以改变基础属性,改变天赋能力,只要萧伯纳掌握对应的根源法则。
也就是神灵拥有的对应领域神职法则。
精灵主神-科瑞隆可以赋予精灵那与生俱来的魔力亲和,就是因为祂掌握了原始魔法的神职领域。萧伯纳也只能在自己掌握的对应领域内规划,就比如元素神灵创造的生物,基本上都是元素模板。
“将基础生物等级转化为妖精生物等级。”
萧伯纳给自己设定的极限,就是生物等级5,不能再往上高了,因为生物等级5,就意味着未来进阶职业的上限就是职业等级35。
妖精种都有类法术能力。
树精类比5级德鲁伊,但是类法术不全,湖精类比术士,只有少部分的术士侧类法术能力。
自己掌握什么能力,拥有对应的领域法则,就可以赋予什么能力,但又必须卡在这个框架内,完成最好的种族模板规划,要不然的话,最后的结果就是‘个人作品’,而不是创造种族,萧伯纳想要的是最终‘作品’。
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