手机浏览器扫描二维码访问
创造了fps这个游戏品类的《德军总部3d》其实并非是完全原创的作品。
在游戏构想之初,id软件就参考了发行于八十年代苹果2电脑上的”潜入“类型游戏《德军总部城堡》。
当然,八十年代的潜入游戏当然不可能有精美的画面。只是简单的彩色线条而已。
视角姑且算是顶视角。事实上八十年代初的游戏美术水平非常简陋。这部游戏的美术只有儿童简笔画的水平。
正因为一开始就以潜入游戏为范本。德军总部3d原本设计了拖拽敌人尸体隐藏踪迹的内容。
理论上可以完全不通过正面对抗而用暗杀完成游戏。
但id软件的设计者经过实际测试,发现与npc正面对战的玩法能给玩家带来更多的乐趣。
到最后潜入和解谜的元素只剩下游戏中需要寻找钥匙打开特定大门之类的内容。
这种基调在后来的《毁灭战士》当中就更加明显。
毁灭战士的卖点是硕大的武器激情的移动。战斗的爽快成了游戏的基本诉求。
但是单机模式下的fps游戏体验与关卡设计直接相关。
毁灭战士比德军总部3d更强调战斗,可是关卡当中的解谜元素反而更多。
除了钥匙这种传统的道具以外,还有各种隐藏机关用来打开关卡中的前进道路。
现在齐东海需要设计一款把毁灭战士作为假想敌的fps游戏。显然无法在战斗的爽快感上与id软件正面对抗。
且不说东海软件在3d游戏开发技术上缺乏积累。3do这款主机的3d性能也仅仅依靠cpu本身的算力来支撑。没有任何硬件的图形加速。
而单拼cpu和内存容量,3do都无法与新锐的三十二位pc电脑进行竞争。
最好的进攻策略是在游戏的玩法和关卡设计上下功夫。
齐东海最初把游戏的故事背景放在了日本的战国时代。
以霍奇森为代表的3do一方似乎对忍者题材颇为偏爱。
但是他们认识中关于忍者的印象实在有点离谱。
齐东海曾经试图很认真的基于历史上的忍者群体写一个故事背景。
比如织田信长武力扩张中与伊贺本地豪族产生冲突。为了对抗信长,已经隐居于山林的主角作为忍者重新出山。
至于射击的内容,用连发铁炮或者手里剑之类的设定也圆的回来。
这在日本算是非常俗套的故事。但好歹算是深入人心的设定。也较为接近史实。
但美国方面认为这个故事只对日本玩家有吸引力。不足以征服美国市场。
很快,美国方面发来了一个他们满意的方案。
主角是一位美国少年,与邻居的一位亚裔老人成为了忘年交。
一个偶然的机会,少年发现这位老人实际是一位引退的忍者。便请求老人向自己传授忍术。
老人提出了一系列考验,少年一一通过。
就在他即将出师的一天,一群神秘黑衣人绑架了老人。
老人的孙女向少年求助,主角也发现这件事与一个秘密犯罪集团相关。
于是踏上了救人之路。
齐东海看完设定,扶着额头沉思了一会。终于放下了心结。
3do这家公司虽然不靠谱。但是他们这种想法确实是美国市场的一种缩影。
类似背景的电影《美国忍者》和游戏《忍者龙剑传》都出了一部又一部续作。
更何况在这个时代的fps游戏,故事背景有时候仅仅写在说明书当中。
在游戏当中甚至都不一定需要有剧情演出。
因此虽然东海软件方面对剧情设计上有最终的决策权,齐东海还是决定接受3do方面的建议。
毕竟没必要在这种地方冒险和钱过不去。
游戏玩法的程序实践并不需要消耗太多时间。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
江流璟长得甜,脾气好,天赋高,是帝国魔法学院最受欢迎的那根草。唯一不好的是,每个向他告白的人,隔天都会发现自己形容不整狼狈不堪睡在学校大马路上。或者树杈上,池塘边上。赤。在送别第一百零一个向他告状的人后,江流璟无奈看向身后的男人。说好的你不计较的。男人背身不语,转瞬化作庞大巨兽,赤红尾巴一卷将青年扒...
见他醒来,孟初棠和孟卿然连忙凑了过来,脸上满是心疼与愧疚。两个人皆是双眼通红,俨然是几夜未睡的模样。...
...
成人小说高校红颜的沉沦简介只见一位鲜花一般的角色美女正俏生生的站在他的面前,一对柳叶眉,大大的双瞳清澈灵动,鼻梁挺直,下面一双红嫩娇润又饱满的樱唇,白里透红的脸颊,皮肤吹弹可破,美艳和清纯几乎以一种完美的比例搭配在了一起,多一份艳俗,少一分寡淡。...
怎么是你?!怎么是你?!我们俩同时出声,气氛顿时变得有些尴尬。没错,他就是我那堪称完美的前男友。在恋爱的时候,他对我关怀备至。简直无可挑剔,当时我成了全校女生嫉妒的对象。然而,就在他最荣耀的那一天,我却公然宣布和他分手并且劈腿他的好兄弟。...